杭州弈儒软件技术有限公司
用户9314
实践
分享
视觉语言和主题 (Visual language and Subject)
输入“/”快速插入内容
视觉语言和主题 (Visual language and Subject)
用户9314
2025年3月4日修改
基于波形基元和准晶涌现结构的长篇生成艺术项目
以下是 “Photon’s Dream: A long form generative art project built from waveform primitives and quasicrystals emergent structures” 这篇文章的关键点提取:
photons-dream-a-long-form-generative-art-project-built-from-waveform-primitives-and-quasicrystals-5c638e4177c9
50%
50%
Photon’s Dream: 基于波形基元和准晶涌现结构的长篇生成艺术项目
•
灵感来源:光子 (Photon)
◦
光子是光的量子,以光速传播,对光子而言,时间和空间的概念不复存在。
◦
宇宙大爆炸对光子来说仿佛发生在瞬间,但它已穿越宇宙,时间和空间对光子而言难以言说,类似于 “非二元性” (non-dual)。
◦
Photon’s Dream 旨在体现 “一即一切,一切即一” 的表达,使用波场基元创作艺术,追求整体的简洁和深层复杂性的神秘感。
◦
准晶体和双曲几何被艺术家用来表达超越宏观与微观、内在与外在、自我与他者的概念。
•
几何基元 (Geometric primitives) - Protofield 和准晶体 (Quasicrystals)
◦
项目源于艺术家开发的探索和构建对 Protofield 几何对象直觉的工具。
◦
Protofield 是一种波场,可以以特定方式组合产生干涉图案,形成更复杂的准晶体对象。
◦
准晶体因其在原子结构中表现出的不寻常和卓越的特性而受到科学界的关注。
◦
Protofield 包含了无限尺度径向波的有限表达,允许使用少量基本构建块生成高度的视觉多样性。
◦
准晶体是非周期性空间填充图案,结构永不重复,这为构建复杂的视觉动态提供了可能,尤其是在强调晶体内的谐波关系时。
•
视觉语言和主题 (Visual language and Subject)
◦
富有表现力的生成艺术的挑战之一是找到有意义的 “主题” (subject)。
◦
“主题” (subject) 被定义为外部信息来源,可以是情感、信息、文本、文化运动等概念或物理事物。
◦
“视觉语言” (visual language) 被定义为视觉标记以及约束这些标记在构图和文本方式中组织和关系的语法。
◦
艺术家在时间演变中形成的视觉语言类似于生成算法,但在计算机出现之前,该算法并非以代码形式明确定义,而是体现在创作行为、媒介和艺术家的审美冲动中。
◦
限制是表达的关键,没有严格的约束,艺术家就没有独特的风格和视觉语言。
◦
艺术家使用视觉语言来思考和探索主题,而不仅仅是表达主题。艺术语言提供了另一种抽象现实、赋予其意义并进入内在情感甚至超验世界的方式。
◦
几何是纯粹的哲学语言,艺术语言和创作工具是思想的延伸,使我们能够获得仅靠语言可能无法获得的直觉。
◦
对艺术家而言, “主题” 是一个外部来源和研究领域,提供丰富的视觉创意、直觉和神秘感。深刻的主题能够更容易地产生视觉诗意和惊喜。
◦
艺术家在过去 20 多年中着迷的主题是一个简单的几何对象,可以定义为波形基元 (waveform primitive)。
•
平面性 vs 幻觉空间 (Flatness vs illusionistic space) - 历史引言
•
上世纪许多艺术家开始关注画布表面和图像空间 (pictorial space),而非逼真艺术中的幻觉空间 (illusionistic space)。
50%
50%
◦
扁平化图像并尊重绘画或图画首先是表面的事实,被认为是上世纪西方艺术革命性的关键思想。
◦
东方传统中使用等距投影绘制场景,并非因为不理解透视和透视缩短,而是为了增加平面上抽象标记的张力和多样性。
◦
东方艺术中的等距绘画和负空间清晰描绘等手法尊重表面的现实,不试图创造虚假的幻觉体积或深度。
◦
其他文化并非不能掌握透视,而是因为这样做与创作艺术和清晰地传达艺术愿景或叙事无关。
•
在图像空间中玩耍 (Playing in the space of pictorial space)
◦
艺术家不反对使用幻觉手法的艺术,艺术和围绕艺术创作的理由随着时间推移而变化。
◦
艺术运动并非更接近或远离任何终极真理或完整性。
◦
伟大的艺术家总能找到方法来驾驭视觉手法,并在他们使用的任何空间模式中创造张力和多样性。
◦
Vermeer 的室内场景中,最大的墙壁几乎总是与画布平行,墙壁上的图画和家具呼应了图像边界,这是一种扁平化画面并在深度幻觉和画布表面之间创造张力的方式。
•
Photon’s Dream 与平面性和幻觉空间的关系
◦
本系列作品旨在并置具有非常扁平表面纹理感的输出和看起来更像幻觉空间中物体的输出。